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  • 从问题到结果 ――EXE2SWF的开发手记-佚名-

  • 从问题到结果 ——EXE2SWF的开发手记

      随着Macromedia Flash 5的闪亮推出,Flash在网络多媒体应用方面已经占据了不可动摇的地位,再加上中国闪客们的无私劳动,许多经典歌曲,比如“东北人”、“第一次” 等等都有了Flash版本的MTV,真是别有一番情趣。然而,网络上许多Flash作品都是EXE形式的,虽然方便了没有安装Flash插件的朋友,但是EXE形式的Flash不能用于网页制作,更不用说分析Action什么的了。由于手边没有免费的EXE2SWF工具,于是决定自己DIY一个,一显Programmer本色!

    一、开发工具

      我用到的开发工具有Delphi6,最好用的RAD工具; UltraEdit,强大的16进制编辑工具;ShowGood三国系列中的财神到.swf、桃源结义.swf、神啊救救我吧.exe、割须弃袍.exe;最后就是思考,最有力也是最根本的工具。^_^

    二、基本思路

      首先我设想了一个基本思路:EXE形式的Flash包含两部分,Flash播放器和跟在播放器后面的Swf文件,因为BMP2EXE、MP32EXE等软件都是这么做的。是不是这样呢?我们动手看一看吧!

      用UltraEdit打开“财神到.swf”和“桃源结义.swf”分析文件头,非常明显,文件头都包括相同的ASCII码“FWS”,估计这是Flash文件的标识符。用UltraEdit打开“神啊救救我吧.exe”,文件全长1183046字节。按下Ctrl+F调出搜索对话框,在Find What后填入“FWS”并且勾上“Find ASCII”,搜索。果不其然,在5c000处找到了“FWS”,接着的部分也和“财神到.swf”中的非常相似,可见假设很有可能是正确的。顺藤摸瓜,查看两个.swf文件的文件尾,都是若干个00加上40 00 00 00的形式,然而“神啊救救我吧.exe”的文件尾却是若干个00加上40 00 00 00再加上120d3e处的56 34 12 FA 3E 4D 0C 00。最后这八个字节会是什么呢?再打开“割须弃袍.exe”,发觉它的最后八个字节是56 34 12 FA 82 F5 12 00。聪明的你一定猜到56 34 12 FA是EXE形式Flash文件的标识符了吧?经过检查其他EXE形式的Flash,事实证明了这个猜测是正确的。至于3E 4D 0C 00是什么呢?不妨把它当作一个32位整数,注意到低字节和高字节的逆序,3E 4D 0C 00就应该等于00 0C 4D 3E,也就是十进制的806206。OK!至此我们已经获取了足够多的信息,接着就看看有什么巧合吧!颠来倒去,不难发现,把“神啊救救我吧.exe”中swf部分的结束地址120d3e减去起始地址5c000,不就正好得到806206?
    接下来要办的事情就简单了,我们动手证实一下。还是利用UltraEdit,把5c000至120d3e之间的数据粘贴出来,保存为一个.swf文件,用IE打开一看,这不就是久违了的陈小春的歌吗?呵呵,大功告成!

      顺便说一句,如果好奇的话,你还可以把0至5c000的数据直接保存成.exe文件看看,呵呵,惊奇吧,就是Flash 5中的Standalone Player!

    三、编写程序

      在正式编写程序之前,我想先花一些时间介绍Delphi 中的文件流操作。如果你已经对这个非常熟悉了,可以跳过去,直接阅读后文的代码。否则,请花一点时间看一看,这对于你阅读下面的代码非常有帮助。

      在Delphi中,所有流对象的基类为TStream类,其中定义了所有流的共同属性和方法。那什么是流呢?简单来说,流就是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具。流中定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据、写入数据等,程序员只是面对流进行所有操作的,不用关心流的另一头数据的真正流向。我们程序中将要使用TFileStream,它是TStream最常用的派生类。使用 TFileStream操作文件要比Object Pascal基本文件操作方便得多。TFileStream的基本操作是这样的:首先create一个实例,然后用try...finally TFileStream.free的格式操作,“...”部分可以用TFileStream的ReadBuffer、 Seek、

      WriteBuffer、CopyFrom方法来操作文件流。此外,流不但可以处理文件,还可以处理动态内存、网络数据等多种数据形式。编写程序时善加利用流,将会大大提高编程的效率。

      好了,现在让我们正式开工。首先我们先设计窗体。打开Delphi,首先在窗体上添加两个Button、两个Edit、一个OpenDialog以及若干个Label工具,界面设计以及控件 Name属性,其他的采用默认值。

    btnOpen是用来打开硬盘上EXE形式的Flash文件的,双击之,添加如下的代码:


    procedure TForm1.btnOpenClick(Sender: TObject);

    begin

    // 通过OpenDialog让用户选择EXE形式的Flash

    if OpenDialog.Execute then

    begin

    edtSourceExe.Text := OpenDialog.FileName;

    // 自动生成.swf格式的文件名,方便用户

    edtTargetSwf.Text := ChangeFileExt(edtSourceExe.Text, ''.swf'');

    end;

    end;

    btnConvert是用来转换文件格式的按钮,双击之,添加如下代码:

    procedure TForm1.btnConvertClick(Sender: TObject);

    var

    // 分别处理EXE、SWF文件的文件流

    SourceStream, DestinyStream: TFileStream;

    // SWF文件的大小

    SwfFileSize: Cardinal;

    begin

    // 打开EXE形式的源文件

    SourceStream := TFileStream.Create(edtSourceExe.Text, fmOpenRead or fmShareExclusive);

    try

    // 读取文件标志

    SourceStream.Seek(- 2 * sizeof(integer), soFromEnd);

    SourceStream.ReadBuffer(SwfFileSize, sizeof(integer));

    // 判断读到的文件标志是否和FA123456相同

    // 借此判断是否是Macromedia官方格式的Flash文件

    if SwfFileSize = $FA123456 then

    begin

    // 读取SWF文件的大小

    SourceStream.ReadBuffer(SwfFileSize, sizeof(SwfFileSize));

    SourceStream.Seek(- SwfFileSize - 2 * sizeof(integer), soFromEnd);

    // 打开目标SWF文件

    DestinyStream := TFileStream.Create(edtTargetSwf.Text, fmCreate);

    try

    // 从EXE文件流中读取数据

    DestinyStream.CopyFrom(SourceStream, SwfFileSize);

    ShowMessage(''File has been converted successfully!'');

    finally

    // OK,释放文件流

    DestinyStream.Free;

    end;

    end

    else
    ShowMessage(''Unknown type of executable flash file!'');

    finally

    // OK,释放文件流

    SourceStream.Free;

    end;

    end;


      程序比较简单,参考代码中的注释,相信程序很好理解。现在按下F9运行,打开一个EXE形式的Flash文件,按下Convert键,相应的SWF形式的Flash便生成了,我们的目的也就达到了。原理分析清楚了,再做一个SWF2EXE也是很简单的事情,只需要在文件头部依次追加Macromedia Flash 5中的Standalone Player、SWF文件、FA123456标志以及SWF文件长度即可。
    下面给出简单的示例代码,仅供参考:


    function Swf2Exe(Source, Destiny, Linker: string): string;

    var

    // Source、Destiny、Linker分别是swf、exe和Standalone Player的文件名

    SourceStream, DestinyStream, LinkStream: TFileStream;

    flag: Cardinal;

    SwfFileSize: integer;

    begin

    result := ''something error'';

    // 建立EXE文件

    DestinyStream := TFileStream.Create(Destiny, fmCreate);

    try

    // 追加Standalone Player

    LinkStream := TFileStream.Create(Linker, fmOpenRead or fmShareExclusive);

    try

    DestinyStream.CopyFrom(LinkStream, 0);

    finally

    LinkStream.Free;

    end;

    // 追加SWF文件

    SourceStream := TFileStream.Create(Source, fmOpenRead or fmShareExclusive);

    try

    DestinyStream.CopyFrom(SourceStream, 0);

    // 追加FA123456标志

    flag := $FA123456;

    DestinyStream.WriteBuffer(flag, sizeof(integer));

    // 追加SWF文件长度

    SwfFileSize := SourceStream.Size;

    DestinyStream.WriteBuffer(SwfFileSize, sizeof(integer));

    result := '''';

    finally

    SourceStream.Free;

    end;

    finally

    DestinyStream.Free;

    end;

    end;


      至此,SWF与EXE互相转换的程序全部完成了。程序能够正确识别Flash4以及Flash5生成的EXE形式的Flash文件。不可否认,这个程序也不是万能的,网络中仍然存在一些非Macromedia官方的EXE形式的Flash文件。如果你掌握了文件分析的本领,那么这应该也不是什么难事吧?

      程序在Delphi6、Windows98/2000下调试通过。

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